Sicherheitspersonal

Sicherheitspersonal des Hauses Falkhomme
"Wir sorgen für Ruhe, Ordnung und Sicherheit - keine Gnade für Häretiker, Unruhestifter und Piraten."

'''Das Sicherheitspersonal des Hauses Falkhomme ist eine moderne Dienstleistungsorganisation, die im Namen des Gott-Kaisers und seines Vertreters, Lord-Captain Victoare Falkhomme für Ruhe, Ordnung und Sicherheit an Bord der Domina Invicta sorgt. Die Offiziere und Besatzung können jederzeit auf die Unterstützung durch das Sicherheitspersonal zählen, es sei denn, sie sind Häretiker, Unruhestifter, Mutanten, Piraten oder Blasphemiker (oder so). Jedes Wesen, das die Ruhe, Ordnung und Sicherheit, sowie den reibungslosen Betrieb des Schiffes gefährdet, wird vehement bekämpft und ohne Gnade beseitigt. Zum Ruhme des Gott-Kaisers und Omnissiah!'''

Ihre Ansprechspartner:

Sicherheitskonzept Domina Invicta

Falkhomme Special Forces, Lucius Kay ·    A4: Schichtbetrieb: Training, Freizeit, Ruhephasen

·    A3: Ruhende werden geweckt und finden sich im HQ ein

·    A2: Alle erwarten im HQ in Kampfausrüstung Befehle

·    A1: Schwere Kampfausrüstung und Voidsuits, Rebreather. Sichern drei Bereiche: Shuttle Bay, Gellar Field Generator, Machine Spirit Core.

·    A1+: befolgen der speziellen Befehle von Lucius Kay, bei Abwesenheit von Ramon Dextrose FAG (Lt. Black-Blue) ·    A4: Schichtbetrieb: Patrouillen/Training, Ruhephasen, Freizeit

·    A3: Ruhende werden geweckt und finden sich im HQ ein

·    A2: Die FAGs verteilen sich in Kampfausrüstung auf wichtige Bereiche des Schiffs: Ziel: Überwachung der Mannschaft zur Unterbindung von Meuterei und Fahnenflucht.

·    A1: Waffenausgabe an die Besatzung wird organisiert und Einheiten gebildet.

·    A1+: Die bewaffnete Mannschafft verteidigt das Schiff unter dem Befehl der FAGS, Zusammenarbeit mit den Dominators (welche die Befehlsgewalt haben) Dominators (Lt. Maximus Carnurm / Lucius Kay) ·    A4: Schichtbetrieb: Wachdienst/Training, Ruhephasen, Freizeit

·    A3: Ruhende werden geweckt, finden sich im HQ ein.

·    A2: Die Hälfte der Dominators bewachen in Kampfausrüstung kritische Bereiche des Schiffs. Die andere Hälfte bildet eine schnelle Eingreifttruppe.

<p style="margin-left: 14.2pt; text-indent: -14.2pt;">·    A1: Wachmannschaften mit entsicherten Waffen, Eingreiftruppe mit Rebreathers und Waffen bereit

<p style="margin-left: 14.2pt; text-indent: -14.2pt;">·    A1+: Eingreiftruppe greift ein und vernichtet die Angreifer in Koordination mit den FAGS und der bewaffneten Besatzung. <p style="border: medium none; padding: 0cm;">Falconian Guard (Lt. Brutus Grimm) <p style="margin-left: 14.2pt; text-indent: -14.2pt;">·    A4: Schichtbetrieb: Training (+Üben für die Musiker)/Wachdienst auf der Brücke/Ruhephasen/Freizeit

<p style="margin-left: 14.2pt; text-indent: -14.2pt;">·    A3: Ruhende werden geweckt, alle finden sich im HQ ein

<p style="margin-left: 14.2pt; text-indent: -14.2pt;">·    A2: alle bewaffnet und bereit, Brückenmannschaft wird verdoppelt

<p style="margin-left: 14.2pt; text-indent: -14.2pt;">·    A1: FG vollständig auf Brücke anwesend

<p style="margin-left: 14.2pt; text-indent: -14.2pt;">·    A1+: Brücke wird verteidigt <p style="border: medium none; padding: 0cm;">Kroot Guard (Nil) <p style="margin-left: 14.2pt; text-indent: -14.2pt;">·    A4: Schichtbetrieb: Training

<p style="margin-left: 14.2pt; text-indent: -14.2pt;">·    A3: Ruhende werden geweckt, alle finden sich im HQ ein

<p style="margin-left: 14.2pt; text-indent: -14.2pt;">·    A2: alle bewaffnet und bereit, wartet auf Einsatzbefehl

<p style="margin-left: 14.2pt; text-indent: -14.2pt;">·    A1:  finden sich in den Shuttle Bays ein, kampfbereit.

<p style="margin-left: 14.2pt; text-indent: -14.2pt;">·    A1+: Shuttle Bay wird verteidigt, oder es gibt andere Befehle von Kay

Führungspersonal:

Lucius Kay: ab Stufe 3 auf der Brücke, bei 1+ dort wo es brennt.

Lt. Ramon Dextrose: ab Stufe 2 mit einer Einheit FAGS bei den Plasma Drives

Lt. Ulysses Uso, ab Stufe 3 auf der Brücke

Lt. Baldriana Black-Decker ab Stufe 2 mit einer Einheit Dominators auf Abruf bereit, um Mutanten zu vernichten

Brückenbesatzung:

Leiter der Operationen: Lucius Kay/Ulysses Uso/Sub Lt. Chanelle Ambretta

1 - Station Com: jeweils ein Communications Officer (direkte verschlüsselte Funkverbindung zu den Hauptquartieren des Sicherheitspersonals, direkt zu den Offizieren per Microbead/Pager/Dataslate, spezieller Pager zu Lucius Kay)

2 – Station Gunnery Alpha: ein Gunnery Officer (interpretiert Daten und leitet sie an die Laser Batterien Controls weiter)

3 – Station Gunnery Beta: ein Gunnery Officer (interpretiert Daten und leitet sie an die Macrocannon Controls weiter)

4 – Station Auger: ein Auger Officer (erhält Auger Daten von den Hauptkontrollen der Augers, interpretiert sie und leitet sie bei Bedarf an Gunnery Controls weiter).

Einheiten:
A) Falconian Guard (1 Commander, 5 Sergeants, 25 Wächter)

Diese Einheit gehört zu den ehrenvollsten auf der Domina Invicta. Zu jeder Zeit stehen sechs Wächter der Falconian Guard auf der Brücke, ein Sgt und fünf guards. Die Falconian guard gibt es schon seit Jahrhunderten auf dem Schiff und fast alle wurden hier geboren und haben ihr ganzes Leben auf dem Schiff verbracht. Eine alte Passage der Schiffsordnung besagt, dass die Mitglieder Falconianergarde das Schiff unter keinen Umständen verlassen dürfen. Sie sind für die Sicherheit auf der Brücke verantwortlich und haben ihre Kasernen lediglich drei Stockwerke unter der Brücke. Die Wachablöse, die alle sechs Stunden stattfindet, ist eine jahrhundertealte Zeremonie, bei der die neu angekommenen Wächter von einem Standartenträger, zwei Trompetern und einem Trommler begleitet werden. Auch die Stellen als Trompeter, Standartenträger und Trommler der Garde sind heiß begehrt, auch wenn sie als Nicht-Kampf-Personal weit weniger ruhmreiche Positionen sind.

Die traditionelle Ausrüstung der Garde ist eine Boltpistol, ein Powersword in der Form eines alten Kavalleriesäbels. Nicht zu verkennen auch die schwarzen Fellmützen aus dem Fell der Valdrianischen Sprungbären, die ein Falkhomme vor Jahren einmal hat fertigen lassen, und die auch heute noch aufwendig gepflegt werden. Die meisten Garden pflegen auch ihren Schnurrbart mit aufwendigen Mitteln. 35 40 30 30 35 25 30 30 30 Movement: 3/6/9/18 Wounds: 14 Skills: Awareness (Int), Common Lore (Imperium) (Int), Speak Language (Low Gothic) (Int),Intimidate (S). Talents: Pistol Weapon Training (SP), Melee Weapon Training (Universal), Nerves of Steel. Armour: Guard Flak Armor (4 all). Gear: Boltpistol, Guard Flak Armor, Power Sword.
 * WS BS S T Ag Int Per WP Fel

Der Commander der Falconianer ist momentan Lt'''. Brutus Grimm'''.

B) Falkhomme Special Forces

Diese Einheit wurde erst vor Kurzem gegründet und befindet sich im Aufbau. 12 Personen bilden eine schnelle Eingreiftruppe.

C) Dominators (1 Commander, 3 Captains, 15 Sergeants, 150 Troopers)

Diese Einheit besteht aus den Kampftruppen der Domina. Sie sind meist mit Autoguns und weiteren Nahkampfwaffen ausgerüstet, je nach Auftrag. Sie schlagen Enterversuche zurück und begleiten gegebenenfalls Landedelegationen auf Planeten. Nominell ist Lucius Kay Commander der Dominators. Oft liegen die Alltagsgeschäfte in den Händen seines Stellvertreters Lt'''. Maximus Canurm'''. 32 35 30 30 30 30 30 30 25 Movement: 3/6/9/18 Wounds: 12 Skills: Awareness (Int), Common Lore (Imperium) (Int), Speak Language (Low Gothic) (Int), Climb (S), Intimidate (S). Talents: Basic Weapon Training (SP), Melee Weapon Training (Primitive). Armour: Guard Flak Armor (4 all). Gear: Autogun, Autopistol, 2 clips for each weapon, Monosword, hand vox.
 * WS BS S T Ag Int Per WP Fel

D) FAGs (1 Commander, 5 Constables, 25 Sergeants, 150 Arbites Vulgaris)

Falkhommis Arbites Generalis Diese 150+ Personen wurden aus den Reihen der Arbites (und anderen Quellen) rekrutiert, und sie sind zuständig, die Ordnung auf dem Schiff aufrecht zu erhalten und Konflikte zu bereinigen. In 50 Dreier- oder Viererteams patrouillieren sie das Schiff. Sie sind ständig unterbemannt und können kaum das ganze Schiff im Auge behalten, was sich in besonders repressivem Vorgehen ausdrückt. Die meisten einfachen Crewmitglieder wissen aber, was es heißt, wenn ein FAG in die Gegend kommt und wissen sich zu benehmen, auch wenn sie, sobald der FAG außer Sichtweite ist, sich wieder ihrem diversen Treiben zuwenden. Dennoch kommen drakonische Strafen, bis hin zur Exekution von Verrätern und Aufrührern immer wieder vor. Commander der FAGs ist die humorlose Lt. Barbara Black-Blue. WS BS S T Ag Int Per WP Fel 30 35 30 30 30 25 25 25 30 Movement: 3/6/9/18 Wounds: 12 Skills: Awareness (Int), Common Lore (Imperium) (Int), Scrutiny (Per), Speak Language (Low Gothic) (Int), CL (Arbites) (Int).Climb (S), Intimidate (S). Talents: Basic Weapon Training (SP), Melee Weapon Training (Primitive). Armour: Light flak coat (Arms 2, Body 2, Legs 2). Gear: Lasgun (30m; S/3/–; 1d10+3 E; Pen 0; Clip 60; Reload Full; Reliable), stub automatic (30m; S/3/–; 1d10+3 I; Pen 0; Clip 9; Reload Full), 2 clips for each weapon, knife, truncheon, hand vox.
 * FAG Profile